Bras d’Amygdala — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
17
Compétence requise
9
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
40 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Ésotérisme ; Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
40
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant/Ésotérique).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
66000
66000
66000
19800
Bras d’Amygdala
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
66000
66000
66000
-
Bras d’Amygdala
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
66000
66000
66000
-
Bras d’Amygdala
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Ésotérique
+0
40
80
40
+1
46
88
44
+2
52
96
48
+3
58
104
52
+4
64
112
56
+5
70
120
60
+6
76
128
64
+7
82
136
68
+8
88
144
72
+9
94
152
76
+10
100
160
80
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
D
+6
B
E
-
D
+7
B
E
-
C
+8
B
E
-
C
+9
A
E
-
C
+10
A
E
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.15
0.00
0.41
+1
0.63
0.16
0.00
0.43
+2
0.66
0.17
0.00
0.45
+3
0.69
0.18
0.00
0.47
+4
0.72
0.19
0.00
0.50
+5
0.75
0.20
0.00
0.52
+6
0.78
0.21
0.00
0.54
+7
0.81
0.22
0.00
0.56
+8
0.84
0.23
0.00
0.58
+9
0.87
0.24
0.00
0.61
+10
0.90
0.25
0.00
0.63
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant / Ésotérique
25
1.00
Normale
→ R1 (2e)
1.00
Contondant / Ésotérique
25
1.00
Normale
→ → R1 (3e)
1.10
Contondant / Ésotérique
25
1.50
Normale
→ → → R1 (4e)
1.20
Contondant / Ésotérique
25
2.00
Normale
R1 (pas arrière)
0.95
Contondant / Ésotérique
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (roulade)
0.95
Contondant / Ésotérique
15 (+10)
0.90
Normale
R1 (pas avant)
0.95
Contondant / Ésotérique
15 (+10)
0.90
Normale
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
0.95
Contondant / Ésotérique
15 (+10)
0.90
Normale
R1 (course)
1.10
Contondant / Ésotérique
35 (+X)
1.10
Lourd
R2
1.30
Contondant / Ésotérique
40
1.30
Lourd
R2 (chargée)
1.80
Contondant / Ésotérique
60
2.00
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement)
1.80
Contondant / Ésotérique
50
2.00
Massif
R2 (pas arrière)
1.35
Contondant / Ésotérique
35 (+10)
1.50
Normale
R2 (course)
1.40
Contondant / Ésotérique
50 (+X)
1.40
Lourd
R2 (saut avant)
1.40
Contondant / Ésotérique
50
1.40
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.15
Physique / Ésotérique
30 (+X)
1.50
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Contondant / Ésotérique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique / Ésotérique
25
0.95
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)
1.00
Physique / Ésotérique
25
1.00
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.05
Physique / Ésotérique
25
1.05
Normale
→ → → R1 (4e)
1.15
Physique / Ésotérique
25
1.15
Normale
R1 (pas arrière)
0.90
Physique / Ésotérique
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (roulade)
0.90
Physique / Ésotérique
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (pas avant)
0.90
Physique / Ésotérique
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (pas latéral)
0.90
Physique / Ésotérique
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (course)
1.10
Physique / Ésotérique
45 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
Estoc / Ésotérique
45
1.20
Lourd
Cette attaque inflige des dégâts d’estoc, absents de la fiche de l’arme à cause d’une erreur dans ses paramètres.
R2 (2e impact)
0.80
Physique / Ésotérique
10
0.80
Normale
Deuxième impact ; annulable ; rester immobile pour le déclencher.
R2 (chargée)
1.70
Contondant / Ésotérique
70
2.00
Massif
Attaque surprise ; maintenir la touche enfoncée.
R2 (chargée) (2e impact)
0.80
Physique / Ésotérique
10
0.80
Normale
Deuxième impact ; annulable ; rester immobile pour le déclencher.
R2 (chargée) (3e impact)
0.85
Physique / Ésotérique
10
1.00
Normale
Troisième impact ; annulable ; rester immobile pour le déclencher.
R2 (pas arrière)
1.20
Estoc / Ésotérique
30 (+10)
1.20
Lourd
Bonne portée mais faible avancée. Cette attaque inflige de l’estoc, absent de la fiche de l’arme à cause d’une erreur dans ses paramètres.
R2 (course)
1.30
Physique / Ésotérique
50 (+X)
1.30
Lourd
R2 (saut avant)
1.40
Contondant / Ésotérique
50
1.40
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.50
Contondant / Ésotérique
50
2.50
Massif
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique / Ésotérique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Bras d’Amygdala
Radiale · Radiale · Triangle
Bras d’Amygdala (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Bras d’Amygdala (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Cauchemar du chasseur. Après la Grande cathédrale, prendre le tunnel à droite jusqu’à la rivière de sang. Longer sa droite, passer derrière le véhicule et entrer dans la grotte. Le Bras d’Amygdala se trouve tout au fond, près du Monstre affamé. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
17
Compétence requise
9
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
40 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Hybrid Force/Ésotérisme , Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
40
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt/Arcane).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
66000
66000
66000
19800
Amygdalan Arm
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
66000
66000
66000
-
Amygdalan Arm
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
66000
66000
66000
-
Amygdalan Arm
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Ésotérique
+0
40
80
40
+1
46
88
44
+2
52
96
48
+3
58
104
52
+4
64
112
56
+5
70
120
60
+6
76
128
64
+7
82
136
68
+8
88
144
72
+9
94
152
76
+10
100
160
80
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
D
+6
B
E
-
D
+7
B
E
-
C
+8
B
E
-
C
+9
A
E
-
C
+10
A
E
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.15
0.00
0.41
+1
0.63
0.16
0.00
0.43
+2
0.66
0.17
0.00
0.45
+3
0.69
0.18
0.00
0.47
+4
0.72
0.19
0.00
0.50
+5
0.75
0.20
0.00
0.52
+6
0.78
0.21
0.00
0.54
+7
0.81
0.22
0.00
0.56
+8
0.84
0.23
0.00
0.58
+9
0.87
0.24
0.00
0.61
+10
0.90
0.25
0.00
0.63
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Blunt / Arcane
25
1.00
Normale
→ R1 (2nd)
1.00
Blunt / Arcane
25
1.00
Normale
→ → R1 (3rd)
1.10
Blunt / Arcane
25
1.50
Normale
→ → → R1 (4th)
1.20
Blunt / Arcane
25
2.00
Normale
R1 (backstep)
0.95
Blunt / Arcane
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (rolling)
0.95
Blunt / Arcane
15 (+10)
0.90
Normale
R1 (frontstep)
0.95
Blunt / Arcane
15 (+10)
0.90
Normale
quick startup
R1 (sidestep)
0.95
Blunt / Arcane
15 (+10)
0.90
Normale
R1 (dash)
1.10
Blunt / Arcane
35 (+X)
1.10
Lourd
R2
1.30
Blunt / Arcane
40
1.30
Lourd
R2 (charged)
1.80
Blunt / Arcane
60
2.00
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (follow-up)
1.80
Blunt / Arcane
50
2.00
Massive
R2 (backstep)
1.35
Blunt / Arcane
35 (+10)
1.50
Normale
R2 (dash)
1.40
Blunt / Arcane
50 (+X)
1.40
Lourd
R2 (forward leap)
1.40
Blunt / Arcane
50
1.40
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.15
Physical / Arcane
30 (+X)
1.50
Lourd
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Blunt / Arcane
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physical / Arcane
25
0.95
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)
1.00
Physical / Arcane
25
1.00
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ → R1 (3rd)
1.05
Physical / Arcane
25
1.05
Normale
→ → → R1 (4th)
1.15
Physical / Arcane
25
1.15
Normale
R1 (backstep)
0.90
Physical / Arcane
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (rolling)
0.90
Physical / Arcane
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (frontstep)
0.90
Physical / Arcane
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (sidestep)
0.90
Physical / Arcane
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (dash)
1.10
Physical / Arcane
45 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
Thrust / Arcane
45
1.20
Lourd
despite this attack dealing thrust damage, thrust isn't listed on the weapon's stats due to a mistake in the weapon's parameter entry
R2 (2nd hit)
0.80
Physical / Arcane
10
0.80
Normale
second hit; can be canceled; stand still to execute
R2 (charged)
1.70
Blunt / Arcane
70
2.00
Massive
surprise attack; continuously hold the button to execute
R2 (charged) (2nd hit)
0.80
Physical / Arcane
10
0.80
Normale
second hit; can be canceled; stand still to execute
R2 (charged) (3rd hit)
0.85
Physical / Arcane
10
1.00
Normale
third hit; can be canceled; stand still to execute
R2 (backstep)
1.20
Thrust / Arcane
30 (+10)
1.20
Lourd
good range, though little forward momentum; despite this attack dealing thrust damage, thrust isn't listed on the weapon's stats due to a mistake in the weapon's parameter entry
R2 (dash)
1.30
Physical / Arcane
50 (+X)
1.30
Lourd
R2 (forward leap)
1.40
Blunt / Arcane
50
1.40
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.50
Blunt / Arcane
50
2.50
Massive
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physical / Arcane
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Amygdalan Arm
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Amygdalan Arm
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Amygdalan Arm
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; after the Grand Cathedral area where you go to the right into the tunnel. Follow it down until you reach the blood river and head to the right side , behind the car is a path and a tunnel. At the very end of the cave will be Blood-starved Beast and the Amygdalan Arm. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]